LiniLab veröffentlicht die iPhone-App Blobiblob Blocks. LiniLab ist der Geschäftsname von Annike Lemmle, Einzelunternehmen in der Schweiz. Kontakt zur App: hello@linilab.com
LiniLab publishes the iPhone app Blobiblob Blocks. LiniLab is the trade name of Annike Lemmle, a sole proprietorship in Switzerland. Contact for the app: hello@linilab.com
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LiniLab, Anschrift im Impressum, hello@linilab.com. Diese Erklärung gilt für die Website linilab.com und die Apps Hey Amigos und Blobiblob Blocks. Sie richtet sich nach dem Schweizer Datenschutzgesetz (DSG) und, soweit anwendbar, nach der EU-Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO).
Website
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Bekanntgabe ins Ausland
Daten können in die EU und in die USA gelangen (Wix, Expo, Resend, Apple). Wir stützen uns dabei auf Angemessenheitsentscheide oder die Standardvertragsklauseln der Anbieter.
Ihre Rechte
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Ihre Verantwortung
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Verfügbarkeit und Haftung
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Recht und Gerichtsstand
Es gilt Schweizer Recht. Gerichtsstand ist Männedorf, soweit zwingendes Recht nichts anderes vorsieht.
Stand: Oktober 2026
Für die ganze Familie, jedes Alter auf AugenhöheFor the whole family, every age on equal terms
Wir passen zusammen.We fit together.
Blobiblob Blocks ist ein ruhiges Blockpuzzle, das man miteinander spielt, nicht allein: im Rennen, abwechselnd oder als Navigator, mit fairen Regeln für jedes Alter und einem natürlichen Ende in jedem Spiel.Blobiblob Blocks is a calm block puzzle you play with each other, not alone: race, take turns or guide each other, with fair rules for every age and a natural end to every game.
Bald für iPhone im App Store.Coming soon to the App Store for iPhone.
„Reihe 5, Spalte C!““Row 5, Column C!”
Gleiche ChancenEven odds
Gross gegen Klein, und alle können gewinnenGrown-ups against kids, and anyone can win
Kinder, Teens und Erwachsene spielen fair, jeder auf seinem Niveau. So spielt die ganze Familie wirklich zusammen, statt dass immer die Grössten gewinnen.Kids, teens and grown-ups play on fair terms, each at a level that suits them. So the whole family really plays together, instead of the oldest always winning.
Vorsprung für JüngereA head start for younger players
Damit sie wirklich gewinnen können.So they can really win.
Jeder auf seinem NiveauA level for every age
Kinder, Teens und Erwachsene spielen jeweils auf ihrem Niveau.Kids, teens and adults each get a level that suits them.
Sanfte JokerGentle jokers
Joker sind sanft zu Jüngeren.Jokers are gentle with younger players.
Gleiche Teile, gleicher MomentSame pieces, same moment
Im Rennen bekommen alle dieselben Teile zur selben Zeit.In a race everyone gets the same pieces at the same moment.
KindKid
VorsprungHead start
Teen
ErwachseneAdult
Illustration: Jüngere starten weiter vorne, das Ziel ist für alle gleich.Illustration: younger players start further ahead, the finish is the same for everyone.
Zusammen.Together.
Sechs Arten, miteinander zu spielen, an einem Handy oder an mehreren.Six ways to play with each other, on one phone or several.
Fair.
Kinder, Teens und Erwachsene spielen jeweils auf ihrem Niveau.Kids, teens and adults each get a level that suits them.
Ruhig.Calm.
Keine Spielgeräusche, keine Werbung, keine Serien, keine Erinnerungen.No game sounds, no ads, no streaks, no reminders.
Abgeschlossen.Finished.
Jedes Spiel hat ein Ende, und Eltern setzen das Limit.Every game has an end, and parents set the limit.
Gute Zeit statt BildschirmzeitGood time, not screen time
Gemacht fürs Miteinander, gebaut zum AufhörenMade for playing together, built to put down
Was ihr dabei zusammen tutWhat you do together
TeamgeistTeam spirit
Im Teamrennen spielt die Familie in zwei Teams Seite an Seite, mit einem Kapitän.In a team race the family splits into two teams and races side by side, with a captain.
GedächtnisMemory
Im Memory erscheint eine Form kurz, dann tippt ihr sie aus dem Kopf nach.In Memory a shape shows for a few seconds, then you tap it back from memory.
Ansagen und zuhörenCalling out and listening
Als Navigator sagt einer „Reihe 5, Spalte C“ an, der andere legt. Dann wird getauscht.As Navigator one player calls “Row 5, Column C”, the other places the piece. Then you swap.
Vorausdenken und fair bleibenThinking ahead and playing fair
Teile planen, Reihen füllen, abwechselnd das Teil für den anderen wählen. Anfeuerungen kommen aus festen Listen, nie böse Worte.Plan your pieces, fill the lines, take turns choosing the piece for the other player. Cheers come from fixed lists, never unkind words.
Nichts, das süchtig machtNothing to get hooked on
Blobiblob Blocks hat keine der Mechaniken, die andere Spiele zum Dauerbrenner machen.Blobiblob Blocks leaves out the mechanics that keep other games pulling you back.
Keine Serien und keine täglichen BelohnungenNo streaks and no daily rewards
Keine Erinnerungen, die zurückholenNo reminders pulling you back
Keine Werbung und nichts zum AbarbeitenNo ads and nothing to grind
Jedes Spiel hat ein Ende, zu einem guten ZeitpunktEvery game has an end, at a good moment
Eltern legen das Tageslimit fest, geschützt durch eine Eltern-PINParents set the daily limit, behind a parent PIN
Ein Look für jedes AlterA look for every age
Ein Spiel, drei Oberflächen: für Kinder, Teens und ElternOne game, three looks: for kids, teens and parents
ElternParents
Dein Kind will das Handy. Jetzt kannst du mitspielen. Drei Minuten Seite an Seite, mit Vorsprung für Jüngere, damit sie wirklich gewinnen können. Keine Werbung, kein Chat, keine Serien, die zurücklocken. Du legst das Tageslimit fest, und jedes Spiel endet zu einem guten Zeitpunkt.Your child wants the phone. Now you can be in the game with them. Three minutes side by side, with a head start for younger players so they can really win. No ads, no chat, no streaks pulling them back. You set the daily limit, and every game ends at a good moment.
Teens
Schlag deine Eltern, fair. Duell eins gegen eins, eine Punktzahl, die sie schlagen müssen, oder als Kapitän im Teamrennen. Klarer Look auf Millimeterpapier, Dunkelmodus, keine Werbung und nichts zum Abarbeiten.Beat your parents, fairly. Duel one on one, send a score they have to beat, or captain your team in a race. Clean drafting-paper look, dark mode, no ads and nothing to grind.
KinderKids
Schaffst du es gegen deine Eltern oder deine Geschwister? Leg die Blöcke, füll eine Reihe und schau, wie sie verschwindet. Sag „Reihe 5, Spalte C“ an und lass sie für dich legen. Mit deinem Vorsprung kannst du gewinnen.Can you beat your parents, or your brothers and sisters? Place the blocks, fill a line and watch it clear. Call out “Row 5, Column C” and let them place it for you. With your head start, you can win.
Warum wir es gemacht habenWhy we made it
LiniLab macht Spiele, die eine Familie an einen Tisch bringen. Blobiblob Blocks macht aus ein paar Minuten am Handy gemeinsame Zeit: kurz, fair und ruhig, und vorbei, wenn das Spiel vorbei ist.LiniLab makes games that bring a family to the same table. Blobiblob Blocks turns a few minutes on a phone into time spent together: short, fair and calm, and finished when the game is.
So geht’sHow it plays
Ein 8×8-Feld, vier RegelnOne 8×8 board, four rules
LegenPlace
Lege Teile auf ein 8×8-Feld.Place pieces on an 8×8 board.
LeerenClear
Fülle eine Reihe oder Spalte, um sie zu leeren.Fill a row or a column to clear it.
KomboCombo
Mehrere auf einmal ergeben eine Kombo.Clear several at once for a combo.
EndeEnd
Das Spiel endet, wenn kein Teil mehr passt.The game ends when no piece fits.
SpielartenWays to play
Sechs Arten, zusammen zu spielenSix ways to play together
2–10 · je ein iPhone2–10 · one iPhone each
RennenRace
2 bis 10 Spieler, jeder am eigenen iPhone, gleiche Teile im gleichen Moment, drei Minuten. Oder ein Duell zu zweit.2 to 10 players, each on their own iPhone, same pieces at the same moment, three minutes. Or a one-on-one Duel.
Zwei TeamsTwo teams
TeamrennenTeam race
Zwei Teams, die Seite an Seite spielen.Split the family into two teams and race side by side.
Ein HandyOne phone
AbwechselndTake turns
Ein Feld, ein Handy. Du wählst das Teil, das der andere legen muss.One board, one phone. You choose the piece the other player must place.
Ein HandyOne phone
Navigator
Einer sagt das Feld an, etwa „Reihe 5, Spalte C“, der andere legt. Dann wird getauscht.One player calls the square, like “Row 5, Column C”, the other places the piece. Then you swap.
Memory
Eine Form erscheint kurz; tippe sie nach.A shape shows for a few seconds; tap it back.
GemischtMix it up
Jede Runde ein anderes Spiel; ihr legt vorher fest, wie viele Runden.A different game every round; you choose how many rounds before you start.
Fair und freundlichFair and kind
Jeder auf seinem NiveauEveryone at their own level
Kinder, Teens und Erwachsene spielen fair, jeder auf seinem Niveau. Joker sind sanft zu Jüngeren. Es gibt keinen Chat und keinen freien Text: Anfeuerungen und Komplimente kommen aus festen Listen.Kids, teens and grown-ups play on fair terms, each at a level that suits them. Jokers are gentle with younger players. There is no chat and no free text between players: cheers and compliments come from fixed lists.
Ruhig gebautQuiet by design
Eltern entscheidenParents decide
Blobiblob Blocks ist leise: keine Spielgeräusche, Jingles oder Hintergrundmusik, nur die Stimme in der kurzen Einführung. Keine Werbung, keine Serien, keine täglichen Belohnungen, und jeder Abend endet zu einem guten Zeitpunkt. Eltern legen Tageslimits, Altersgruppe und Rennen fest, geschützt durch eine Eltern-PIN.Blobiblob Blocks is quiet: no game sounds, jingles or background music, only the voice in the short intro. No ads, no streaks, no daily rewards, and every evening ends at a good moment. Parents set daily limits, the age group and who can race, behind a parent PIN.
FamilienpassFamily Pass
Einmal kaufen, ganze FamilieBuy once, whole family
10 Spiele kostenlos ausprobieren. Der Familienpass schaltet alles mit einem Kauf frei, ohne Abo, und die Familienfreigabe gibt ihn der ganzen Familie. Den Preis sehen nur Erwachsene; ein Kind erfährt, dass ein Elternteil ihn vom eigenen iPhone freischalten kann.Try 10 games for free. The Family Pass unlocks everything with one purchase, no subscription, and Family Sharing gives it to the whole family. Only adults see the price; a child is told that a parent can unlock it from their own iPhone.
Deine PrivatsphäreYour privacy
Keine Daten, kein TrackingNo data, no tracking
Blobiblob Blocks: Wir erheben oder erhalten keine personenbezogenen Daten. Was die App speichert, bleibt auf deinem iPhone.Blobiblob Blocks: We do not collect or receive any personal data. What the app keeps stays on your iPhone.
Apple, iPhone und App Store sind Marken von Apple Inc.Apple, iPhone and App Store are trademarks of Apple Inc.
App Blobiblob Blocks
Blobiblob Blocks für iPhone · Stand 25. Oktober 2026 · English
Wir erheben oder erhalten keine personenbezogenen Daten. Blobiblob Blocks hat keine eigenen Konten, keine Werbung, keine Analyse und kein Tracking und sendet keine Anfragen an einen Server von uns. Die App behält einige Angaben nur auf deinem iPhone (unten).
Was auf deinem iPhone bleibt
Deine Antwort auf „Wer spielt auf diesem iPhone?“ beim ersten Start (ein Geburtsdatum wird nicht abgefragt), die gewählte Altersgruppe, ob Blobiblob bei „Allein spielen“ an ist, deine Teams (Teamname, ein Name, den du für ein Team eintippst, Game-Center-Namen und -IDs der Mitglieder sowie ihre Altersgruppen, wie ihre Handys sie beim Rennstart mitteilen; der eingetippte Name und die Altersgruppen bleiben auf deinem iPhone und stehen nie in Einladungen), letzte Rennpartner, für die letzten Personen, mit denen du ein Duell gespielt hast, wie viele Duelle jede Seite gewonnen hat (höchstens 20 Personen), und ein Protokoll deiner Spiele (Modus, Liga, Startzeit, Dauer, Punkte, welches Spiel aus dem Regal und mit wem du gespielt hast; ein laufendes Spiel wird unterwegs genauso gespeichert, damit es auch zählt, wenn die App mitten im Spiel geschlossen wird). Wer dieses iPhone benutzt, kann die Spielzeit dieser Woche in den Einstellungen ansehen; sie wird nur auf dem iPhone gezeigt, und eine Grenze ändern geht nur mit der Eltern-PIN. Ob du die Einführung gesehen hast und ob ihre Stimme ausgeschaltet ist; die Einführung liest die eingebaute Stimme deines iPhones vor, es wird also nichts aufgenommen, heruntergeladen oder gesendet. Für Spiele an einem Handy: die Vornamen oder Spitznamen, die ihr für die Spieler eingebt, und ihre Altersgruppen. Richtet ein Elternteil die Elternfunktionen ein: einen Einweg-Hash der Eltern-PIN und einen des 8-stelligen Wiederherstellungscodes, der bei der Einrichtung einmal gezeigt wird (nie die PIN oder der Code selbst), die täglichen Limits, ob es ein Familiengerät ist, auf einem Kinder-Handy die Zusammen-Tickets (wie viele pro Tag, der Name des Absenders, eingetippt oder aus den Namen der Familie auf diesem iPhone gewählt, und die heute verschenkten Tickets) und ob Blobiblob bei Spielen allein mitspielt und ob das Kind gegen Pip spielen darf, eine freundliche Computerwolke, ob Face ID den Elternbereich öffnen darf, eine Wahl, wie zusätzliche Spielregeln dazukommen, die ein Elternteil dort getroffen hat, bevor sie in die Einstellungen kam, ob „In der Nähe ohne Game Center spielen“ erlaubt ist, und nach falschen PIN-Eingaben, wie viele es waren und wie lange die Wartezeit noch dauert (gezählt mit der laufenden Uhr des iPhones); die App erfährt von iOS nur, ob ein Gesicht passt, nie das Gesicht selbst. Deine Spieleinstellungen, etwa ob Tipps erscheinen, wenn du nicht weiterkommst, ob das Spiel zeigt, wo ein gezogener Block landet (ein Ja oder Nein), ein Tageslimit, das du dir selbst setzt, ob du den „Ruhigen Platz“ nutzt und welche seiner Teile an sind (größere Blöcke, keine Rennuhr, zwei Teile auf einmal, stärkerer Kontrast, zeigen, wo ein Teil passt), und der Name aus zwei Wortlisten, den du für „In der Nähe ohne Game Center spielen“ gewählt hast. Ob dieses iPhone schon einmal bei Game Center angemeldet war (ein Ja oder Nein, damit sich die App beim nächsten Öffnen still verbinden kann). Die Zahl der gespielten Probespiele, wann das letzte gezählt wurde und wie viele Minuten seither gespielt wurden (Spiele am Stück bis zu 20 Minuten zählen einmal) und falsche Antworten auf die Frage für Erwachsene (nach drei gibt es eine Minute Pause, gezählt mit der laufenden Uhr des iPhones). Welche Extras im Blockspiel offen sind (etwa Zahlenblöcke), in wie vielen Spielen jedes davon gut genutzt wurde, und ein „Jetzt nicht“. Wie zusätzliche Spielregeln dazukommen (nach und nach, alle an oder alle aus; alle an, bis jemand wählt), die Wahl in den Einstellungen. Mit Classic deine beste Classic-Punktzahl (eine Zahl für Leicht, Mittel und Schwer, nie an eine Bestenliste gesendet, gelöscht zusammen mit dem Spielprotokoll). Für Teens und Erwachsene deine beste Punktzahl in Spielen allein, genauso aufbewahrt (eine Zahl für Leicht, Mittel und Schwer), und deine letzten 10 Punktzahlen dort für jede Stufe, damit das Spielende sagen kann, wann ein Spiel über deinem Üblichen lag (gelöscht zusammen mit dem Spielprotokoll). Für Teens und Erwachsene, ob Spiele allein mit Leicht, Mittel oder Schwer beginnen (ein Wort, nur gespeichert, wenn du wählst). Für Teens und Erwachsene ein laufendes Spiel allein, wenn die App den Bildschirm verlässt oder du beim Pausenvorschlag „Hier aufhören“ wählst (Spielfeld, Teile, Punkte und Regeln und ob es schon als Gratis-Spiel gezählt hat), damit du später weiterspielen kannst; es wird einen Tag lang angeboten und gelöscht, sobald dieses Spiel endet oder du ein neues beginnst. Ob „Mit meinem Kind“ auf dem Startbildschirm erscheint (ein Ja oder Nein). Ob ein Elternteil den kleinen Blobiblob ausgeblendet hat, der Kindern in ihren Spielen Gesellschaft leistet (ein Ja oder Nein). Ob du auf der Rennseite zuletzt „Weitere Rennregeln“ eingeschaltet hast (ein Ja oder Nein). Mit drei Runden (eingeschaltet seit 22.10.2026), ob du für ein Rennen zuletzt ein Spiel oder drei Runden gewählt hast (ein Ja oder Nein). Mit „Blobiblob helfen“ an einem Handy, ob es auf diesem iPhone schon gespielt wurde (ein Ja oder Nein, damit das erste Spiel kurz ist). Ob die leisen Spielklänge eingeschaltet sind (die Wahl „Töne“, in den Einstellungen oder von einem Elternteil im Elternbereich getroffen; ein Ja oder Nein). Welches Wolkenfreunde-Bild du für deinen Platz in Rennen gewählt hast (eine Zahl). Für Teens und Erwachsene der Tag, an dem die App zuletzt gezeigt hat, wie dein üblicher Rennwert gestiegen ist (ein Datum, damit der Satz höchstens einmal am Tag erscheint; er wird aus deinem Spielprotokoll auf diesem iPhone berechnet). Diese Daten verlassen das Gerät nie und werden gelöscht, wenn du die App löschst, mit einer Ausnahme: Die Zahl der gespielten Gratis-Spiele wird zusätzlich im Schlüsselbund des iPhones aufbewahrt, nur auf diesem iPhone (nie in iCloud oder in einem Backup für ein anderes Handy), damit eine neue Installation die Gratis-Spiele nicht wieder von vorn beginnt. Es ist eine einzige Zahl und verschwindet, wenn das iPhone gelöscht wird. Genauso werden die Elternfunktionen, wenn ein Elternteil sie eingerichtet hat (die Einweg-Hashes der PIN und des Wiederherstellungscodes und die oben genannten Limits), nur im Schlüsselbund auf diesem iPhone aufbewahrt, damit sie beim Löschen der App nicht verschwinden; sie werden entfernt, wenn die Elternfunktionen im Elternbereich ausgeschaltet werden, auf einem Familiengerät mit „PIN vergessen?“, wenn Apples Altersprüfung sagt, dass der Apple Account 18 oder älter ist (diese Antwort wird einmal verwendet und nicht gespeichert), oder wenn das iPhone gelöscht wird. „PIN vergessen?“ mit dem Wiederherstellungscode ersetzt nur die PIN und den Wiederherstellungscode; die Grenzen bleiben. Eine Kopie der Spiele dieser Woche aus dem Verlauf (Art, Altersgruppe, Startzeit, Dauer, Punkte und welches Spiel es war, ohne Namen) liegt ebenfalls im Schlüsselbund auf diesem iPhone, damit Löschen und neu Installieren der App die heutigen Spiele nicht zurückgibt; sie wird nie gesendet und verschwindet, wenn das iPhone gelöscht wird.
Was du selbst verschickst
Team-Einladungen und Punkte-Herausforderungen sind kleine Dateien, die du selbst über Nachrichten, AirDrop, Mail oder eine andere App sendest. Eine Einladung enthält einen Teamnamen aus festen Wortlisten und die Game-Center-Namen der Mitglieder; eine Herausforderung die Startteile des Spiels, die Altersgruppe, deinen Game-Center-Namen und Punkte. Sonst nichts, und nichts davon läuft über uns. Im Kindermodus braucht das Senden die Eltern-PIN.
In der Nähe spielen
Für Rennen ohne Internet finden sich iPhones im selben WLAN, oder nebeneinander ganz ohne WLAN-Netz (Apples Peer-to-Peer-WLAN), über das lokale Netzwerk (iOS fragt vorher um Erlaubnis). Ein iPhone, das ein Spiel anbietet, zeigt es iPhones in der Nähe, im selben WLAN oder in WLAN-Reichweite, unter eurem Familiennamen aus festen Wortlisten (etwa „Kluge Otter“), jedes Mal unter demselben Namen und nie unter dem Namen einer Spielerin oder eines Spielers, zusammen mit der Art des Spiels (Rennen, Würfelrennen, Teamspiel oder Gemeinsames Spielfeld); ein Kinder-iPhone zeigt nur die Spiele der eigenen Familie. Hat dieses iPhone schon einmal ein Spiel in der Nähe angeboten oder mitgespielt, sucht die App auch nach solchen Spielen, solange die Seite „Zusammen spielen“ offen ist (sie merkt sich nur dieses Ja), damit sie sagen kann, dass eines dich einlädt; beim Suchen fragt die App nur im Netzwerk nach angekündigten Spielen und gibt nichts über dich weiter, und der Name der Person, die das Spiel anbietet, erscheint erst, wenn deine Bilder gepasst haben. Zum Beitreten tippst du die vier Bilder an, die das anbietende iPhone zeigt; nach 10 falschen Versuchen schließt sich das Spiel. Die Verbindung zwischen den iPhones ist mit einem Schlüssel verschlüsselt, der aus diesen Bildern entsteht. Weil der Bildercode kurz ist, schützt das ein Spiel zu Hause; für geteilte Netzwerke, etwa in einem Hotel oder einer Schule, ist es nicht gedacht. Ein Kinder-iPhone tritt einem Spiel erst bei, wenn ein Elternteil im Elternbereich zugestimmt hat, und bietet selbst nie ein Spiel an. Es spielt zusammen mit Blobiblob, außer beim Gemeinsamen Spielfeld: Dort legt es seine eigenen Blöcke auf das gemeinsame Feld, das ein Teens- oder Erwachsenen-iPhone anbietet. Beim Gemeinsamen Spielfeld (2 bis 4 Personen auf einem Feld, über Game Center oder in der Nähe) sendet jedes iPhone dem anbietenden iPhone, wohin es ein Teil legen möchte, und beim Ziehen den Umriss dieses Teils (ein Teil aus der festen Liste des Spiels, eine Drehung und ein Feld); das anbietende iPhone sendet allen das Spielfeld, die Punkte und das Ende. Nichts Getipptes wird gesendet und nichts gespeichert. In einem Spiel mit Bildercode erscheint jemand ohne Game Center als Familienabzeichen mit der Farbe seines Platzes (etwa „Kluge Otter, blau“). Sie tauschen Punkte, Spielzüge, Game-Center-Namen, die Altersgruppe und die übliche Punktzahl jedes Spielers (damit Rennen fair bleiben), die Schätzung jedes Spielers zu seiner eigenen Punktzahl (erst am Ende gezeigt, nie gewertet), welche Spiel-Extras für jeden Spieler offen sind (damit ein Rennen nur Regeln spielt, die alle kennen), ob ein Spieler den „Ruhigen Platz“ nutzt (damit niemand Joker oder Brett-Tausch auf ihn richtet), welches der acht Wolkenfreunde-Bilder der App jede Person für ihren Platz gewählt hat (eine Zahl von 1 bis 8; das Bild selbst, ein Name oder ein Foto wird nie gesendet), Vorsprünge, Rettungen und dieselben kurzen Reaktionen wie im Rennen direkt aus, nur solange der Bildschirm „In der Nähe spielen“ offen ist. Erlaubt ein Elternteil es im Elternbereich (auf dem eigenen iPhone von jemandem, der als Erwachsener spielt, ohne Elternfunktionen, ist es ohne diesen Schritt offen), kann auch jemand ohne Game Center mitspielen: Statt eines Game-Center-Namens sendet das iPhone einen Namen, der aus zwei Wortlisten gewählt wird (etwa „Ruhiger Reiher“, nichts getippt), und eine Zufallszahl, die nur für diesen Besuch erzeugt wird. Der gewählte Name bleibt für das nächste Mal auf dem iPhone; die Zahl wird nie gespeichert.
Familien-TV
Wenn du dein iPhone mit AirPlay oder einem Kabel an einen Fernseher anschließt, kann die App das Spiel für alle im Raum auf dem Fernseher zeigen. Während eines Rennens zeigt der Fernseher von jeder Mitspielerin und jedem Mitspieler das Spielfeld und die drei Blöcke in der Ablage, den Namen (den Game-Center-Spitznamen, auch den eines Kindes) und die Punkte, dazu die Rennuhr, wenn das Rennen eine hat, aber nie die Altersgruppe; bei einem Spiel auf einem iPhone das Spielfeld, die Blöcke im Spiel und die Namen der Mitspielenden; und während ein iPhone „In der Nähe spielen“ anbietet, das Familienabzeichen, den Bildercode zum Beitreten und die Namen derer, die schon dabei sind; bei einem Spiel allein dein Spiel wie auf dem iPhone: das Spielfeld, die drei Blöcke, den Block, den du gerade bewegst, und für Teens und Erwachsene die Punkte und deinen Bestwert. Wenn ihr Blobiblobs Wetter wählt (eine von acht Wolken dafür, wie es dir geht), zeigt der Fernseher die auf diesem iPhone gewählten Wolken ohne Namen, und nach einem Rennen kann er alle bitten, laut zu raten, welches Wetter eine Person mit Namen gewählt hat, bevor er die Wolke jeder Person neben ihrem Namen zeigt. Joker im Rennen und eine Ablage, die im Rennen verdeckt ist, erscheinen nie. Alle, die den Fernseher sehen, sehen das; schließe ihn also dort an, wo der Raum diese Namen sehen darf. Damit ein iPhone mit Fernseher alle Spielfelder zeigen kann, schickt jedes iPhone in einem Rennen sein Spielfeld (welches Feld welche Farbe hat) und die Blöcke seiner Ablage (Form, Drehung und Farbe), sonst nichts, auf dem gleichen Weg wie die übrigen Rennnachrichten an die anderen iPhones in diesem Rennen. Für das Wetter nach einem Rennen schickt jedes iPhone außerdem die Wolke, die sein Spieler gewählt hat (eine der acht festen Wolken, nie etwas Getipptes), und die Nummer des Rennens an die anderen iPhones in diesem Rennen; sie bleibt nur, solange die Endkarte offen ist. Nichts wird gespeichert und nichts an uns geschickt; AirPlay läuft über Apple.
Vollversion
Die Vollversion wird über Apples App Store gekauft. Apple übernimmt Bezahlung und Familienfreigabe; die App erfährt nur, ob eure Familie die Vollversion besitzt. Zahlungs- oder Kontodaten sehen wir nie. Ab iOS 26 fragt die App vor dem Preis bei iOS nach, ob die Person 18 oder älter ist (Apples Declared Age Range); unter 18 werden weder Preis noch Kaufen-Knopf gezeigt. Die Antwort wird nur in diesem Moment auf dem iPhone verwendet und weder gespeichert noch gesendet. Dieselbe Prüfung, gefragt mit den Altersgrenzen 10 und 16, kommt, bevor ein Handy im Modus Kinder im Elternbereich zu Teens oder Erwachsenen wechselt, damit ein Kind Kinder nicht mit einer selbst gesetzten PIN verlassen kann; auch diese Antwort wird weder gespeichert noch gesendet.
Classic, ein Blockspiel für eine erwachsene Person, das einzeln verkauft wird, funktioniert genauso: Es wird über den App Store gekauft, die App erfährt nur, ob eure Familie es besitzt, und es wird nur in der Altersgruppe Erwachsene angeboten, hinter derselben Elternabfrage und derselben Altersprüfung (unter 18 wird kein Preis gezeigt). Für den Kauf wird nichts Neues gespeichert oder gesendet.
Apple Game Center
Anmeldung, Freunde, Bestenlisten, Erfolge und Live-Rennen laufen über Apples Game Center. Die App bittet erst um die Anmeldung, wenn du zum ersten Mal ein Rennen startest oder Teams oder Bestenlisten öffnest, auf dem Handy eines Kindes erst, nachdem ein Elternteil es eingerichtet hat. Ist das iPhone in den Einstellungen schon bei Game Center angemeldet, verbindet sich die App beim Öffnen still, ohne zu fragen, damit eine Renneinladung deiner Familie ankommt. Deine Punkte werden nur in der Altersgruppe Erwachsene an Game Center übermittelt, damit deine Freunde sie sehen: Spiele in den Altersgruppen Kinder und Teens senden keine Punktzahl an eine Bestenliste, ihre besten Punktzahlen bleiben auf dem Handy. In der Altersgruppe Kinder erreichte Erfolge werden zwar in Game Center gespeichert, aber ohne Apples Banner über dem Spiel. Deine Spielzeit nicht: sie bleibt auf deinem iPhone. Während eines Rennens tauschen die iPhones über Apple Punkte, Spielzüge, Game-Center-Namen, die Altersgruppe und die übliche Punktzahl jedes Spielers (damit Rennen fair bleiben), die Schätzung jedes Spielers zu seiner eigenen Punktzahl (erst am Ende gezeigt, nie gewertet), Vorsprünge, Rettungen und kurze Reaktionen aus: Anfeuerungen, den besten Moment jedes Spielers und Komplimente, ob jemand am Ende «Noch ein Rennen» angetippt hat, in einem Rennen über drei Runden, welche Runde gespielt wird (nur die Zahl 1, 2 oder 3), im Teamrennen außerdem weitergegebene und geteilte Blöcke, das Teamziel, das jeder wählt, und ob er es erreicht hat, den Kapitän, den Teamnamen und die vom Kapitän gewählte Reihe, welche Spiel-Extras für jeden Spieler offen sind und das eine Extra, das im Rennen gespielt wird (damit nur Regeln gespielt werden, die alle kennen), ob ein Spieler den „Ruhigen Platz“ nutzt (damit niemand Joker oder Brett-Tausch auf ihn richtet), welches der acht Wolkenfreunde-Bilder der App jede Person für ihren Platz gewählt hat (eine Zahl von 1 bis 8; das Bild selbst, ein Name oder ein Foto wird nie gesendet), im Spiel mit Blobiblob, wie voll sein Bauch ist, alle aus festen Listen gewählt oder von der App berechnet und nie selbst getippt. Teens und Erwachsene können ein Spiel mit Handys, die weit weg sind, auch mit einem Spielcode starten, den sie selbst verschicken (mit einer App ihrer Wahl oder vorgelesen). Game Center nutzt dann eine aus dem Code berechnete Zahl, um nur die Handys zusammenzubringen, die mit demselben Code suchen, und besetzt keinen Platz mit jemand anderem; der Code wird für jedes Spiel neu erstellt und nicht gespeichert. Handys in der Altersgruppe Kinder nutzen nie einen Spielcode. Die Nachricht mit dem Code und der QR-Code einer Familieneinladung enthalten einen Link auf www.linilab.com/ffblocks/join, damit ein Handy ohne die App sie im App Store findet. Der Code oder die Einladung steht im Link nach dem #, den ein Browser nie an unseren Webserver sendet; die Seite hat keine Analyse und baut nur den Link, der die App öffnet. Wie Apple diese Daten verarbeitet, steht in der Datenschutzrichtlinie von Apple. Wir erhalten diese Daten nicht.
Kinder
Blobiblob Blocks ist für Kinder geeignet. Da wir keine personenbezogenen Daten erheben, müssen wir dafür weder eine Einwilligung der Eltern einholen noch Daten speichern oder löschen. Eltern steuern Game-Center-Freunde und Mehrspieler für Kinderkonten in der Bildschirmzeit; ist Mehrspieler aus, bleiben Rennen über Game Center in der App aus. „In der Nähe ohne Game Center spielen“ braucht auf dem iPhone eines Kindes das Ja der Eltern in der App, weil iOS Apps die Mehrspieler-Einstellung erst nach einer Game-Center-Anmeldung mitteilt. Es gibt keinen Chat und keine Möglichkeit, freien Text, Links oder Bilder an andere zu senden.
Deine Rechte
Da wir keine Daten über dich speichern, gibt es bei uns nichts einzusehen, zu berichtigen oder zu löschen. Daten bei Apple verwaltest du in den Einstellungen deines iPhones unter Game Center. Fragen: hello@linilab.com.
Änderungen
Ändert eine künftige Version etwas daran, aktualisieren wir diese Seite vor deren Veröffentlichung.
Blobiblob Blocks app
Blobiblob Blocks for iPhone · last updated 25 October 2026 · Deutsch
We do not collect or receive any personal data. Blobiblob Blocks has no accounts of its own, no ads, no analytics and no tracking, and it makes no network requests to any server of ours. The app keeps some information on your iPhone only (below).
What stays on your iPhone
Your answer to "Who plays on this iPhone?" at first launch (no birth date is asked), your chosen age group, whether Blobiblob is on in Play alone, your teams (team name, a name you type for a team, the Game Center names and IDs of members, and members' age groups as their phones tell them when a race starts; the typed name and the age groups stay on your iPhone and are never in invites), recent race opponents, for the last people you had a duel with how many duels each of you won (at most 20 people), and a log of your games (mode, league, start time, length, score, which game on the shelf it was, and the names of who you played with; a game still running is saved the same way as it goes, so it counts even if the app is closed mid-game). Anyone using this iPhone can look at this week's play time in Settings; it is shown on the iPhone only, and changing a limit needs the parent PIN. Whether you have seen the intro, and whether its voice is switched off; the intro is read aloud by your iPhone's own built-in voices, so nothing is recorded, downloaded or sent. For games on one phone: the first names or nicknames you type for the players and their age groups. If a parent sets up parent controls: a one-way hash of the parent PIN and one of the 8-character recovery code shown once at setup (never the PIN or the code itself), the daily limits, whether it is a family device, on a Kids phone the together tickets (how many each day, the giver's name, typed or picked from the family names already on this iPhone, and the tickets given today) and whether Blobiblob plays in games alone and whether the child may play against Pip, a friendly computer cloud, whether Face ID may open the Parents screen, a choice for how extra game rules join that a parent made there before it moved to Settings, whether Play nearby without Game Center is allowed, and after wrong PIN tries how many there were and how long the wait still is (counted on the iPhone's running clock); the app only learns from iOS whether a face matched, never the face itself. Your game settings, such as whether hints show when you are stuck, whether the game shows where a dragged block lands (one yes or no), and a daily limit you set for yourself, whether you play in a Calm seat and which of its parts are on (bigger blocks, no race clock, two pieces at a time, stronger contrast, showing where a piece fits), and the name you picked from two word lists for Play nearby without Game Center. Whether this iPhone has signed in to Game Center before (one yes or no, so the app can connect quietly the next time it opens). The number of free trial games played, when the last one counted and how many minutes were played since (games in the same sitting of up to 20 minutes count once), and wrong answers at the grown-up question (after three, it pauses for a minute, counted on the iPhone's running clock). Which extras of the block game are open (such as number blocks), in how many games each one was used well, and any "Not now". How extra game rules join (step by step, all on or all off; all on until someone chooses), the choice in Settings. With Classic, your best Classic score (one number for each of Easy, Medium and Hard, never sent to a leaderboard, deleted together with the game log). For Teens and Adults, your best score in games alone, kept the same way (one number for each of Easy, Medium and Hard), and your last 10 scores there at each of them, so the end of a game can say when it was above your usual (deleted together with the game log). For Teens and Adults, whether games alone start Easy, Medium or Hard (one word, kept only once you choose). For Teens and Adults, a game alone still running when the app leaves the screen or when you choose Stop here at the break suggestion (its board, pieces, score and rules, and whether it already counted as a free game), so it can carry on later; it is offered for a day and removed when that game ends or you start a new one. Whether the "With my child" choice shows on the home screen (one yes or no). Whether a parent hid the little Blobiblob that keeps Kids company in their games (one yes or no). Whether you last turned on More race rules on the race page (one yes or no). With three rounds (on since 22 Oct 2026), whether you last chose one game or three rounds for a race (one yes or no). With Help Blobiblob on one phone, whether it has been played on this iPhone (one yes or no, so the first game is a short one). Whether the soft game sounds are on (the Sounds choice, made in Settings or by a parent on the Parents screen; one yes or no). Which Cloud friend picture you picked for your seat in races (one number). For Teens and Adults, the day the app last showed how your usual race score grew (one date, so the line shows at most once a day; it is worked out from your game log on this iPhone). This never leaves the device and is deleted when you delete the app, with one exception: the number of free games played is also kept in the iPhone's keychain, on this iPhone only (never in iCloud or a backup for another phone), so reinstalling the app doesn't start the free games again. It is one number and goes when the iPhone is erased. In the same way, if a parent set up parent controls, those settings (the one-way hashes of the PIN and the recovery code and the limits listed above) are kept only in the keychain on this iPhone, so deleting the app doesn't remove them; turning parent controls off on the Parents screen, on a family device "Forgot the PIN?" when Apple's age check says the Apple Account is 18 or older (that answer is used once and not stored), or erasing the iPhone removes them. "Forgot the PIN?" with the recovery code replaces only the PIN and the recovery code; the limits stay. A copy of this week's games from the log (mode, league, start time, length, score and which game it was, without any names) is kept in the keychain on this iPhone too, so deleting and reinstalling the app doesn't give back today's games; it is never sent and goes when the iPhone is erased.
What you choose to send
Team invites and score challenges are small files you send yourself through Messages, AirDrop, Mail or another app. An invite holds a team name from fixed word lists and the Game Center names of its members; a challenge holds the game's starting pieces, the age group, your Game Center name and scores. Nothing else, and nothing passes through us. In child mode, sending them needs the parent PIN.
Play nearby
To race without the internet, phones on the same Wi-Fi, or iPhones side by side with no Wi-Fi network at all (Apple's peer-to-peer Wi-Fi), find each other on the local network (iOS asks for permission first). A phone that hosts a game shows it to phones nearby, on the same Wi-Fi or within Wi-Fi reach, under your family's name from fixed word lists (such as “Clever Otters”), the same name every time, never under a player's name, together with the kind of game (a race, a dice race, a team game or One board); a Kids phone lists only your own family's games. Once this iPhone has started or joined a game nearby, the app also looks for such games while the Play together page is open (it remembers only that yes), so it can say that one is inviting you; looking only asks the network which games are announced and shares nothing about you, and the host's name shows only once your pictures matched. To join, you tap the four pictures shown on the host's phone, and after 10 wrong tries the game closes. The connection between the phones is encrypted with a key made from those pictures. Because the picture code is short, this protects a game at home; it is not meant for shared networks such as a hotel's or a school's. A Kids phone joins a game only after a parent says yes on the Parents screen and never hosts one. It plays together with Blobiblob, except in One board, where it places its own blocks on the shared board that a Teens or Adults phone hosts. In One board (2 to 4 players on one shared board, over Game Center or nearby) each phone sends the host where it wants to place a piece and, while dragging, the outline of that piece (a piece from the game's own list, a turn and a square), and the host sends every phone the board, the scores and the end; nothing typed travels and nothing is stored. In a game joined with pictures, someone without Game Center shows as your family's badge and the colour of their seat (such as “Clever Otters, blue”). They exchange scores, game moves, Game Center names, each player's age group and usual score (used to keep races fair), each player's guess of their own score (shown only at the end, never scored), which game extras each player has open (so a race only plays rules everyone knows), whether a player plays in a Calm seat (so nobody aims jokers or board swaps at them), which of the app's eight Cloud friend pictures each player picked for their seat (one number from 1 to 8; the picture itself, a name or a photo never travels), head starts, rescues and the same short reactions as in a race, directly, only while the Play nearby screen is open. If a parent allows it on the Parents screen (on the own iPhone of someone playing as an adult, without parent controls, it is open without that step), someone without Game Center can join too: instead of a Game Center name, the phone sends a name picked from two word lists (such as “Calm Heron”, nothing typed) and a random number made for that visit only. The chosen name is kept on the phone for next time; the number is never saved.
Family TV
If you connect your iPhone to a TV with AirPlay or a cable, the app can show the game on the TV for everyone in the room. During a race the TV shows every player's board and the three blocks in their tray, their name (their Game Center nickname, a child's too) and score, and the race clock when the race has one, but never their age group; in a game on one phone, the board, the blocks still in play and the players' names; while a phone hosts Play nearby, the family badge, the picture code to join and the names of who has joined; in a game alone, your game as on the phone: the board, the three blocks, the block you are moving and, for Teens and Adults, the points and your best. When you pick Blobiblob's weather (one of eight clouds for how you feel), the TV shows the clouds picked on this phone, without names, and after a race it can ask everyone to guess one player's weather out loud, by name, before showing everyone's cloud next to their name. Jokers in a race, and a tray that is face down in that race, never show. Everyone who can see the TV sees this, so connect it where you are happy for the room to see these names. So that a phone with a TV can draw everyone's board, each phone in a race sends its board (which square holds which colour) and its tray blocks (shape, turn and colour), nothing else, to the other phones in that race, the same way as the other race messages. For the weather after a race, each phone also sends the cloud its player picked (one of the eight fixed clouds, never anything typed) and the race's number to the other phones in that race; it is kept only while the end card is open. Nothing is saved, and nothing is sent to us; AirPlay is handled by Apple.
Full version
The full version is bought through Apple's App Store. Apple handles the payment and Family Sharing; the app only learns whether your family owns the full version. We never see payment or account details. On iOS 26, before showing the price, the app asks iOS whether the person is 18 or over (Apple's Declared Age Range); under 18, no price or Buy button is shown. The answer is used on the phone right then and is never saved or sent. The same check, asked with the ages 10 and 16, comes before a phone playing in Kids moves to Teens or Adults on the Parents screen, so a child can't leave Kids by setting up a PIN alone; it is also never saved or sent.
Classic, a block game for one grown-up that is sold on its own, works the same way: it is bought through the App Store, the app only learns whether your family owns it, and it is offered only on the Adults age group, behind the same parent check and the same age check (under 18, no price is shown). Nothing new is stored or sent for the purchase.
Apple Game Center
Sign-in, friends, leaderboards, achievements and Live Race run through Apple's Game Center. The app asks you to sign in only when you first start a race or open teams or leaderboards, and on a child's phone only after a parent has set it up. If the iPhone is already signed in to Game Center in Settings, the app connects quietly when it opens, without asking, so a race invite from your family reaches it. Your scores are sent to Game Center so your friends can see them, only in the Adults age group: Kids and Teens games send no score to any leaderboard, and their best scores stay on the phone. Achievements earned in the Kids age group are still recorded in Game Center but without Apple's banner over the game. Your play time is not: it stays on your iPhone. During a race, phones exchange scores, game moves, Game Center names, each player's age group and usual score (used to keep races fair), each player's guess of their own score (shown only at the end, never scored), head starts, rescues and short reactions through Apple: cheers, each player's best moment and compliments, whether a player tapped Race again on the end card, in a race of three rounds which round is being played (only the number 1, 2 or 3), and in a team race passed and shared blocks, the team goal each player picks and whether they reached it, the captain, the team name and the captain's chosen line, which game extras each player has open and the one extra the race plays (so it only plays rules everyone knows), whether a player plays in a Calm seat (so nobody aims jokers or board swaps at them), which of the app's eight Cloud friend pictures each player picked for their seat (one number from 1 to 8; the picture itself, a name or a photo never travels), and in a game with Blobiblob how full his tummy is, all picked from fixed lists or worked out by the app and never typed. Teens and Adults can also start a game with phones far away using a game code they send themselves (with any app they choose, or read aloud). Game Center then uses a number made from the code to pair only the phones looking with the same code, and fills no seat with anyone else; the code is made fresh for each game and is not stored. Kids phones never use a game code. The message with the code and the QR code of a family invite carry a link to www.linilab.com/ffblocks/join, so a phone without the app finds it in the App Store. The code or invite sits after the # in that link, which a browser never sends to our web server; the page has no analytics and only builds the link that opens the app. Apple's handling of this data is described in the Apple Privacy Policy. We do not receive it.
Children
Blobiblob Blocks is suitable for children. Because we collect no personal information, there is nothing for us to ask parents' consent for, to store or to delete. Parents control Game Center friends and multiplayer for children's accounts in Screen Time; when multiplayer is off, races through Game Center stay off in the app. Play nearby without Game Center needs a parent's yes in the app on a child's iPhone, because iOS only tells apps about the multiplayer setting after a Game Center sign-in. There is no chat and no way to send free text, links or pictures to other players.
Your rights
Since we hold no data about you, there is nothing to access, correct or delete on our side. To remove data held by Apple, manage your Game Center account in the iPhone's Settings. Questions: hello@linilab.com.
Changes
If a future version changes any of this, we will update this page before that version is released.
App Hey Amigos: auf dem iPhone
Hey Amigos speichert Ihre Kontakte, Gästelisten, Menüs, Journal, Aufgaben und Einstellungen ausschliesslich auf Ihrem Gerät. Ihr Adressbuch, Adressen von Gästen und Ihr Standort verlassen das iPhone nicht, Telefonnummern und E-Mail-Adressen Ihrer Kontakte nur bei «Haushalt teilen»: Schalten Sie es ein, gehen geteilte Anlässe mit ihren Gästen verschlüsselt über unseren Server an das zweite iPhone Ihres Haushalts (siehe «Haushalt teilen»). Nachrichten verschicken Sie über Mail, SMS oder WhatsApp auf Ihrem Gerät. Die App nutzt kein Tracking, keine Werbung und keine Analyse-Tools.
Sicherung. Eine Sicherung legen Sie selbst über «Sicherung» ab. Sind Sie mit Apple angemeldet, speichert die App sie zusätzlich automatisch in Ihrer eigenen iCloud, im privaten Bereich Ihrer Apple ID; wir können sie nicht lesen. Diese Sicherung bleibt, wenn Sie Ihr Konto bei uns löschen; Sie löschen sie in den iPhone-Einstellungen unter Ihrem Apple-Account › iCloud.
Kalender. Erlauben Sie den Zugriff auf Ihren Kalender, zeigt Ihnen die App beim Planen, an welchen Tagen Sie schon Termine haben, und trägt Ihre Einladungen in Ihren Kalender ein, sobald der Tag feststeht. Das geschieht nur auf Ihrem iPhone: Ihre Termine werden weder gespeichert noch an uns oder an Ihre Gäste geschickt. Die freien Tage schalten Sie in Konto › Kalender › «Freie Tage aus dem Kalender» aus, den Zugriff ganz in den iPhone-Einstellungen.
App Hey Amigos: Gäste-Links
Wenn Sie einen Vorschlag oder eine Einladung verschicken, legt die App eine öffentliche Karte des Anlasses auf unserem Server ab: Titel, Motto, Ihr Vorname, Datumsvorschläge, Format, Treffpunkt (nur wenn Sie ihn freigeben) sowie pro Gast der Vorname und ein zufälliger Link-Code. Gäste antworten über diesen Link; ihre Antworten (Termin-Stimmen, Zusage, Anzahl Personen, Vornamen der Begleitung, Unverträglichkeiten — nur wenn Sie danach fragen und der Gast den Haken dafür setzt —, «Ich bringe mit» und eine freiwillige Nachricht an Sie) werden gespeichert, damit Sie sie in der App sehen. Laden Sie einen Haushalt ein, stehen auf dem Link der Hauptperson zusätzlich der Vorname und die Altersgruppe jedes eingeladenen Mitglieds, damit sie für alle antworten kann; nur dieser Link zeigt sie. Wer mit wem verwandt ist oder zusammenlebt, bleibt auf Ihrem iPhone.
Kosten teilen. Wählen Sie «Wir teilen die Kosten», zeigt die Gäste-Seite auch den Betrag pro Person und Ihren PayPal.me-Namen oder das Wort TWINT, damit Ihre Gäste Ihnen ihren Anteil zurückzahlen können. Ihre Telefonnummer steht nicht darauf. Zahlungen sehen und verarbeiten wir nicht; bezahlt wird bei PayPal oder TWINT nach deren Bedingungen.
Zweck: Organisation Ihres Anlasses.
Rechtsgrundlage (DSGVO): Vertrag bzw. berechtigtes Interesse, Art. 6 Abs. 1 lit. b und f; Art. 31 DSG.
Ort: Datenbank bei Neon Inc. in Frankfurt (EU); Schnittstelle über EAS Hosting (Expo) und das Cloudflare-Netz, ohne Speicherung dort. Ausser den hier genannten Diensten erhält niemand diese Daten; kein Tracking, keine Werbung.
App Hey Amigos: Konto
Ein Konto ist freiwillig; ohne Konto planen Sie nur auf diesem iPhone. Melden Sie sich mit E-Mail und Passwort an, speichern wir Ihre E-Mail-Adresse und Ihr Passwort nur als Hash, nie im Klartext (bei älteren Konten zusätzlich einen Benutzernamen). Melden Sie sich mit Apple an, prüft unser Server die Anmeldung bei Apple und speichert nur die zufällige Kennung, die Apple für Hey Amigos vergibt; die E-Mail-Adresse, die Apple der App zeigt, speichern wir nicht, sie bleibt auf Ihrem iPhone. Dazu speichern wir, wann das Konto angelegt und zuletzt benutzt wurde. Ihre Anlässe, Kontakte und Notizen bleiben auch mit Konto auf dem iPhone. «Konto löschen» entfernt die Kontodaten sofort; bei einer Anmeldung mit Apple beantragen wir dabei auch bei Apple, sie zu widerrufen. Zweck: Anmeldung auf Ihren Geräten. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO.
App Hey Amigos: Haushalt teilen
Schalten Sie «Haushalt teilen» ein und verbinden Sie Ihr iPhone mit dem iPhone Ihrer Partnerin oder Ihres Partners, sehen Sie beide dieselben Anlässe und ihre Gäste. Dafür legt die App die geteilten Anlässe auf unserem Server ab, verschlüsselt auf Ihrem iPhone mit einem Schlüssel, den nur Ihre zwei iPhones haben. Der Schlüssel steckt im Einladungs-Link, den Sie selbst verschicken; schicken Sie ihn nur Ihrer Partnerin oder Ihrem Partner. Diesen Inhalt können wir nicht lesen: die Angaben zum Anlass (zum Beispiel Titel, Datum und Ort) und pro Gast den Namen, die Telefonnummer oder E-Mail-Adresse für die Einladung, die Antwort und die Angaben zur Begleitung (Vornamen, Altersgruppen, Unverträglichkeiten und die Notiz dazu). Lesbar speichern wir nur, welche zwei Geräte zusammengehören und seit wann, und pro Eintrag seine Kennung, die Art (Anlass oder Gast), welches Gerät ihn wann geschrieben hat, und eine laufende Nummer. Den Code des Einladungs-Links speichern wir nur als Hash; er gilt nur einmal und höchstens 48 Stunden. Notizen zu Personen, Gesprächsthemen, Journal, Menü, Aufgaben, Fotos und Einstellungen teilt die App nie, ebenso wenig einen Anlass, den Sie auf «Nur für mich» stellen. «Nur für mich» oder das Löschen eines Anlasses entfernt seinen Inhalt beim nächsten Abgleich vom Server. «Haushalt verlassen», «Alles löschen» und «Konto löschen» beenden die Verbindung Ihres iPhones; verlässt das letzte Gerät den Haushalt, löschen wir ihn mit allen Einträgen. Jedes iPhone behält seine eigene Kopie der geteilten Anlässe. Zweck: gemeinsam planen. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b und f DSGVO.
App Hey Amigos: Mitteilungen
Wenn Sie in der App Mitteilungen erlauben, speichern wir die Kennung, unter der Ihr iPhone Mitteilungen empfängt (Push-Token), und die Sprache der App. Antwortet ein Gast, schicken wir Ihnen eine Mitteilung mit dem Titel des Anlasses, dem Vornamen des Gastes und seiner Antwort; Unverträglichkeiten, Notizen und Begleitpersonen stehen nie darin. Die Mitteilung geht über den Push-Dienst von Expo (650 Industries, Inc., USA) an Apple und von dort auf Ihr iPhone.
App Hey Amigos: weitere Dienste
E-Mails von uns (Resend, Inc., USA): Wählen Sie «Passwort vergessen», schicken wir Ihnen über Resend einen Code an Ihre E-Mail-Adresse. Er gilt 30 Minuten; wir speichern ihn nur als Hash und löschen ihn einen Tag, nachdem er benutzt wurde oder abgelaufen ist. Über Resend geht auch die Nachricht, bevor wir ein unbenutztes Konto löschen (siehe Speicherdauer). Resend erhält dafür Ihre E-Mail-Adresse und den Text der Nachricht. Andere E-Mails schicken wir nicht.
Ortssuche (Apple Maps, Apple Inc.): Suchen Sie einen Treffpunkt, schickt unser Server Ihren Suchbegriff an Apple Maps und für das Kartenbild die Koordinate des Orts, den Sie gewählt haben. Ihr Standort, Ihre IP-Adresse und eine Kennung Ihres Geräts gehen dabei nicht an Apple; wir speichern die Suche nicht.
KI-Vorschläge: KI-Vorschläge sind in dieser Version noch nicht aktiv: Es gehen keine Daten an einen Anbieter von künstlicher Intelligenz. Bevor wir sie einschalten, passen wir diese Erklärung an und fragen Sie in der App um Erlaubnis.
Feedback (iCloud Mail, Apple): Wählen Sie in Konto › Hilfe & Info «Feedback senden», öffnet die App Ihr eigenes Mail-Programm mit einer Nachricht an hello@linilab.com. Die App selbst sendet und speichert nichts. Die Nachricht enthält, was Sie schreiben oder anhängen, Ihre Absenderadresse und Ihren Namen, wie Ihr Mail-Programm sie mitschickt, und eine Zeile mit App-Version, Build-Nummer, iOS-Version und App-Sprache (Version und Build-Nummer auch im Betreff); beides können Sie vor dem Senden löschen. Wir lesen die Nachricht in unserem Postfach bei iCloud Mail (Apple), beantworten sie und nutzen sie, um die App zu verbessern. Wir bewahren sie 12 Monate nach der letzten Nachricht zum selben Anliegen auf.
Zweck: die jeweilige Funktion, die Sie aufrufen. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b und f DSGVO.
App Hey Amigos: Zahlen ohne Namen
Damit wir sehen, ob Hey Amigos hilft, zählt unser Server jede Nacht aus den gespeicherten Gäste-Links und Antworten nur Zahlen: wie viele Gastgeber pro Woche einladen oder Antworten erhalten, wie viele Gäste innert drei Tagen antworten und wie viele Gastgeber innert 60 Tagen einen zweiten Abend feiern. Dafür merkt er sich pro Gerät nur das Datum des ersten Abends. Die Zahlen enthalten keine Namen und bleiben fünf Jahre; das Datum löschen wir mit Ihrem Gerät oder Ihrem Konto.
App Hey Amigos: Speicherdauer
Gäste-Links und Antworten: bis Sie den Anlass löschen, längstens 90 Tage nach dem Anlass. Ein Anlass ohne Termin längstens 30 Tage nach dem ersten Versand. Einen Anlass abzuschliessen löscht nichts.
«Alles löschen» in Konto entfernt sämtliche Daten Ihres Geräts auf dem Server sofort. Auf Ihrem iPhone entfernt es auch die gemerkte Anmelde-E-Mail und die gemerkte Anmeldeart.
«Konto löschen» entfernt Ihr Konto und sofort auch die Gäste-Links und Gäste-Antworten aller iPhones, die mit diesem Konto angemeldet waren.
Ein Konto, das ein Jahr lang nicht benutzt wurde, löschen wir; hat es eine E-Mail-Adresse, schreiben wir Ihnen vorher und löschen frühestens 30 Tage nach dieser Nachricht.
Den Push-Token löschen wir, wenn Sie sich abmelden oder «Alles löschen» oder «Konto löschen» wählen, spätestens aber 90 Tage, nachdem die App ihn zuletzt erneuert hat.